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【48812】怎么具有完美的布线个布线技巧!

【48812】怎么具有完美的布线个布线技巧!

来源:淘金网官网入口    发布时间:2024-04-26 19:51:35 1
一般模型师在建模时经常犯的小错误有哪些?国外3D艺术家MLT Studios 发布了一个视频,总结了在运用 Blender建模时的7个布线技巧。一块儿来看看你是否都把握了、 因为 Ble

  一般模型师在建模时经常犯的小错误有哪些?国外3D艺术家MLT Studios 发布了一个视频,总结了在运用 Blender建模时的7个布线技巧。一块儿来看看你是否都把握了、

  因为 Blender 的功用,有些部分可以方便地完结,但运用 Blender 以外的软件的人其实也完全能看得懂。

  可是,假如增加此蓝色结构的不必要边际并运用细分,则不必要的边际将很大,面数会增多。

  左面是修边前的模型,右边是调整后的模型。可以正常的看到右侧的布线会均匀许多。

  假如在边际部分打折痕,可以使边际尖利,而无需卡线。但在导出到其他软件并加载时或许没办法以相同的方法辨认折痕。

  在这种情况下,要挑选边际并运用倒角东西,但若运用 Blender,则需求以挑选边际周围的边际的方式运用边际斜面。

  在 UVSphere 中,预备一个边数为 32 点的 2 次方圆柱体,以创立一个在球体上有一个孔的形状,但若运用布尔运算,孔的周围布线会十分乱。

  咱们不要移动球体旁边面的孔点,因需求坚持圆的形状,从该点到外部,用切开东西增加一条边际,在它周围创立一个圆边。这样,经过在内侧周围增加边。

  假如运用从 UV 球体到运用置换,可以正常的看到核算的成果并不均匀,这是因为运用了根底球体模型。

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